/* ============================================================
   SONAR 2.0 — стили единого приложения (Лего-стиль)
   Экраны: старт (изометрический стадион) → проверка звука →
   наушники ребёнку → тренировка → тест. Всё без перезагрузок.
   ============================================================ */

html, body { height: 100%; overflow: hidden; }

/* ---------- слои-экраны ---------- */
.screen { position: fixed; inset: 0; height: 100vh; height: 100dvh; }
.hidden { display: none !important; }

/* ============================================================
   ЭКРАН 1 — заставка: изометрический стадион (canvas)
   ============================================================ */
#isoCanvas { position: absolute; inset: 0; width: 100%; height: 100%; display: block; }

/* белая вспышка в конце пролёта камеры */
#flash {
  position: fixed; inset: 0; background: #fff; opacity: 0;
  pointer-events: none; z-index: 40;
}

/* центральная колонка: заголовок → Начать → Как проходит тест */
.startUI {
  position: absolute; top: calc(4.5vh + env(safe-area-inset-top)); top: calc(4.5dvh + env(safe-area-inset-top)); left: 50%; transform: translateX(-50%);
  display: flex; flex-direction: column; align-items: center; gap: 18px;
  z-index: 5; width: min(94vw, 980px); text-align: center;
  /* колонка не выше экрана: развёрнутая инструкция ужимается и прокручивается внутри себя */
  max-height: 91vh; max-height: 91dvh;
}
.startUI h1 {
  margin: 0;
  font-size: clamp(2.2rem, 5.2vw, 3.8rem);
  font-weight: 900;
  line-height: 1.12;
  color: #ffffff;
  text-shadow: 0 4px 0 rgba(21, 58, 94, 0.5);
  letter-spacing: 0.02em;
  /* тёмная подложка — чтобы не сливался с трибунами */
  background: rgba(15, 61, 105, 0.78);
  padding: 12px 34px 16px;
  border-radius: 24px;
  backdrop-filter: blur(3px);
  box-shadow: 0 8px 24px rgba(15, 61, 105, 0.35);
}
.startUI h1 .son { color: var(--accent); }
#btnStart {
  font-size: clamp(1.3rem, 2.6vw, 1.9rem);
  min-height: 80px;
  padding: 0.6em 2em;
  box-shadow: 0 8px 0 rgba(0,0,0,0.25);
}
#btnHow {
  min-height: 54px; font-size: 1.05rem;
  background: rgba(15, 61, 105, 0.55); backdrop-filter: blur(2px);
}

/* свёрнутая инструкция */
#howPanel {
  width: min(560px, 92vw);
  text-align: left;
  background: rgba(15, 61, 105, 0.92); backdrop-filter: blur(4px);
  border: 3px solid var(--line); border-radius: 22px;
  padding: 20px 22px;
  /* min-height:0 разрешает флекс-ужатие, иначе панель выталкивается за край экрана */
  min-height: 0;
  overflow-y: auto;
  overscroll-behavior: contain;
}
#howPanel h2 { margin: 0 0 10px; font-size: 1.15rem; color: var(--accent); }
#howPanel .step { display: flex; gap: 12px; align-items: flex-start; margin: 10px 0; }
#howPanel .step .ico { flex: none; width: 34px; height: 34px; color: var(--accent); }
#howPanel .step p { margin: 0; font-size: 0.98rem; line-height: 1.4; color: var(--text-dim); }
#howPanel .disclaimer { margin: 12px 0 0; font-size: 0.82rem; opacity: 0.75; }

/* ============================================================
   ЭКРАН 2 — сцена пенальти (SVG на весь экран)
   ============================================================ */
#scene {
  position: fixed; inset: 0; width: 100%; height: 100%;
  cursor: pointer;
}

/* ---------- мяч ---------- */
#ballG { transform-origin: center; }
.idle #ballG { animation: breathe 1.8s ease-in-out infinite; }
@keyframes breathe {
  0%, 100% { transform: translateY(0); }
  50%      { transform: translateY(-8px); }
}

/* ---------- панели поверх сцены ---------- */
.overlay {
  position: fixed; inset: 0; height: 100vh; height: 100dvh;
  display: flex; flex-direction: column; align-items: center;
  /* Safari до 17.x не понимает «safe center» и откатывается на обычный
     center — тогда верх переполненной панели обрезается, и доскроллить
     до него нельзя (заголовок «Настройка звука» пропадал на iPhone).
     Авто-поля на крайних детях центрируют так же, но работают везде. */
  justify-content: flex-start;
  gap: 20px;
  background: rgba(15, 61, 105, 0.8);
  backdrop-filter: blur(3px);
  text-align: center; z-index: 10;
  /* отступы с учётом «чёлки» и скруглений экрана телефона */
  padding: calc(20px + env(safe-area-inset-top)) calc(18px + env(safe-area-inset-right))
           calc(20px + env(safe-area-inset-bottom)) calc(18px + env(safe-area-inset-left));
  overflow-y: auto; overscroll-behavior: contain;
}
.overlay > * { flex-shrink: 0; }
.overlay > *:first-child { margin-top: auto; }
.overlay > *:last-child  { margin-bottom: auto; }
.overlay h1 { margin: 0; font-size: clamp(1.5rem, 4.5vw, 2.6rem); color: var(--accent); }
.overlay p { margin: 0; max-width: 560px; font-size: clamp(1.05rem, 2.4vw, 1.3rem); line-height: 1.5; color: var(--text-dim); }
.overlay .buttons { display: flex; gap: 18px; flex-wrap: wrap; justify-content: center; }

/* SVG-иллюстрации в панелях звука (взрослый / ребёнок в наушниках) */
.headfig { width: min(320px, 60vw); height: auto; max-height: 36vh; max-height: 36dvh; }

/* наушники плавно «надеваются» на голову (петля) */
.phonesOn { animation: phonesOn 2.6s ease-in-out infinite; }
@keyframes phonesOn {
  0%, 12%  { transform: translateY(-90px); opacity: 0; }
  38%, 78% { transform: translateY(0); opacity: 1; }
  95%, 100%{ transform: translateY(0); opacity: 1; }
}
/* звуковые волны: показываются по очереди для каждого уха */
.sndw { opacity: 0; transition: opacity 0.15s; }
.sndw.on { opacity: 1; }
#earLabel {
  min-height: 1.5em;
  font-size: 1.5rem; font-weight: 900; text-transform: uppercase;
  color: var(--accent); letter-spacing: 0.05em;
}
.btn:disabled { opacity: 0.55; cursor: default; }

/* ---------- отсчёт 1-2-3-ГОЛ! ---------- */
#countdown {
  position: fixed; inset: 0; display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  pointer-events: none; z-index: 20;
}
#countNum {
  font-size: clamp(5rem, 22vw, 13rem); font-weight: 900; color: var(--accent);
  text-shadow: 0 6px 0 rgba(0,0,0,0.35); opacity: 0;
}
#countNum.burn { animation: burn 0.46s ease-out forwards; }
@keyframes burn {
  0%   { opacity: 0; transform: scale(0.2); }
  30%  { opacity: 1; }
  100% { opacity: 0.9; transform: scale(1.15); }
}

/* ---------- отклик: ГОЛ / МИМО ---------- */
#feedback {
  position: fixed; top: 12%; left: 0; right: 0;
  display: flex; flex-direction: column; align-items: center; gap: 8px;
  pointer-events: none; z-index: 15; opacity: 0;
}
#feedback.show { animation: pop 2s ease-out forwards; }
@keyframes pop {
  0%   { opacity: 0; transform: scale(0.4); }
  15%  { opacity: 1; transform: scale(1.1); }
  25%  { transform: scale(1); }
  80%  { opacity: 1; }
  100% { opacity: 0; }
}
#fbFace { width: clamp(90px, 18vw, 150px); height: auto; }
#fbText {
  font-size: clamp(2rem, 7vw, 4rem); font-weight: 900; text-transform: uppercase;
  color: var(--accent); text-shadow: 0 5px 0 rgba(0,0,0,0.35);
}

/* ---------- индикатор прогресса (4 частоты) ---------- */
#progress {
  position: fixed; top: calc(16px + env(safe-area-inset-top)); left: 50%; transform: translateX(-50%);
  display: flex; gap: 10px; z-index: 5;
  /* полоска висит поверх сцены: без этого тап по ней не доходил до
     обработчика удара и ответ ребёнка пропадал (как у #countdown) */
  pointer-events: none;
}
#progress span {
  width: 16px; height: 16px; border-radius: 50%;
  border: 2px solid var(--line); background: transparent;
}
#progress span.done { background: var(--accent); border-color: var(--accent); }
#progress span.now  { border-color: var(--accent); animation: blink 1s ease-in-out infinite; }
@keyframes blink { 50% { opacity: 0.35; } }

/* кнопка «Пропустить» на тренировке */
#btnSkip {
  position: fixed; right: calc(18px + env(safe-area-inset-right));
  bottom: calc(18px + env(safe-area-inset-bottom)); z-index: 12;
  font-size: 1.05rem; min-height: 52px;
}

/* ============================================================
   ЖИВАЯ СЦЕНА ПЕНАЛЬТИ — анимации (scene2.js)
   ============================================================ */
#scene g { transform-box: fill-box; }

/* ...но разворот рук вратаря задан прямо в разметке (rotate вокруг точки
   сцены), и fill-box сдвигал их: правую — на 30 единиц вниз, левую — на 15
   в сторону (≈15% роста фигуры). Своих CSS-анимаций у рук нет, поэтому им
   возвращаем обычную систему отсчёта. Правило #scene g НЕ трогаем: оно так
   же смещает зрителей и облака, но сцена настраивалась уже со сдвигом.
   Разобрано измерением 06.09.2026. */
#keeper > g { transform-box: view-box; }

/* облака медленно плывут */
.cloud { animation: drift 34s ease-in-out var(--cd, 0s) infinite alternate; }
@keyframes drift {
  from { transform: translateX(-70px); }
  to   { transform: translateX(70px); }
}

/* ---------- футболист (Лего) ---------- */
#striker {
  transform-origin: center bottom;
  animation: sway 2.6s ease-in-out infinite;
}
@keyframes sway {
  0%, 100% { transform: rotate(0deg); }
  50%      { transform: rotate(1.5deg) translateY(-4px); }
}
#striker.kick { animation: strikerKick 0.65s cubic-bezier(0.3, 0, 0.4, 1); }
@keyframes strikerKick {
  0%   { transform: translateX(0) rotate(0deg); }
  22%  { transform: translateX(-24px) rotate(7deg); }
  50%  { transform: translateX(58px) rotate(-13deg); }
  75%  { transform: translateX(36px) rotate(-5deg); }
  100% { transform: translateX(0) rotate(0deg); }
}
#strikerLeg { transform-origin: 15% 5%; }
#striker.kick #strikerLeg { animation: legSwing 0.65s cubic-bezier(0.3, 0, 0.4, 1); }
@keyframes legSwing {
  0%   { transform: rotate(0deg); }
  22%  { transform: rotate(42deg); }
  50%  { transform: rotate(-68deg); }
  70%  { transform: rotate(-40deg); }
  100% { transform: rotate(0deg); }
}
#strikerArmB { transform-origin: 85% 10%; }
#strikerArmF { transform-origin: 10% 10%; }
#striker.kick #strikerArmB { animation: armSwingB 0.65s ease-in-out; }
#striker.kick #strikerArmF { animation: armSwingF 0.65s ease-in-out; }
@keyframes armSwingB {
  0%, 100% { transform: rotate(0deg); }
  22%      { transform: rotate(24deg); }
  50%      { transform: rotate(-38deg); }
}
@keyframes armSwingF {
  0%, 100% { transform: rotate(0deg); }
  22%      { transform: rotate(-20deg); }
  50%      { transform: rotate(34deg); }
}

/* ---------- вратарь (Лего) ---------- */
#keeper {
  transform-origin: center bottom;
  animation: keeperShuffle 2.2s ease-in-out infinite;
}
@keyframes keeperShuffle {
  0%, 100% { transform: translateX(-16px) translateY(0); }
  25%      { transform: translateX(0) translateY(-3px); }
  50%      { transform: translateX(16px) translateY(0); }
  75%      { transform: translateX(0) translateY(-3px); }
}
#keeper.dive-l, #keeper.dive-r, #keeper.duck, #keeper.up { animation: none; }
#keeper.dive-l { animation: diveL 0.8s cubic-bezier(0.35, 0, 0.3, 1) forwards; }
#keeper.dive-r { animation: diveR 0.8s cubic-bezier(0.35, 0, 0.3, 1) forwards; }
@keyframes diveL {
  18%  { transform: translate(6px, 8px) scaleY(0.92) rotate(3deg); }
  55%  { transform: translate(-95px, -34px) rotate(-48deg); }
  100% { transform: translate(-175px, 12px) rotate(-84deg); }
}
@keyframes diveR {
  18%  { transform: translate(-6px, 8px) scaleY(0.92) rotate(-3deg); }
  55%  { transform: translate(95px, -34px) rotate(48deg); }
  100% { transform: translate(175px, 12px) rotate(84deg); }
}
#keeper.duck { animation: duck 0.8s ease-out forwards; }
@keyframes duck {
  25%  { transform: translateY(16px) scaleY(0.82); }
  100% { transform: translateY(12px) scaleY(0.88); }
}
#keeper.up { animation: lookUp 1.2s ease-out; }
@keyframes lookUp {
  0%, 100% { transform: translateY(0); }
  20%      { transform: translateY(6px) scaleY(0.94); }
  45%      { transform: translateY(-30px); }
  70%      { transform: translateY(0); }
  85%      { transform: translateY(-8px); }
}

/* ---------- судья: мелкие случайные движения ---------- */
#ref.wiggle1 { animation: refWiggle1 0.9s ease-in-out; }
@keyframes refWiggle1 {
  0%, 100% { transform: rotate(0deg); }
  50%      { transform: rotate(-3deg) translateY(-3px); }
}
#ref.wiggle2 #refArm { animation: refFlag 0.9s ease-in-out; }
#refArm { transform-origin: 20% 10%; }
@keyframes refFlag {
  0%, 100% { transform: rotate(0deg); }
  50%      { transform: rotate(-14deg); }
}

/* карточка и флаг (защита от прокликивания) */
#refCard { transform-box: fill-box; transform-origin: center bottom; opacity: 0; }
#ref.card-yellow #refCard { animation: cardPop 2.2s ease; }
@keyframes cardPop {
  0%   { opacity: 0; transform: translateY(16px) scale(0.3) rotate(0deg); }
  15%  { opacity: 1; transform: translateY(0) scale(1.2) rotate(-10deg); }
  28%  { transform: scale(1) rotate(-10deg); }
  85%  { opacity: 1; transform: rotate(-10deg); }
  100% { opacity: 0; transform: rotate(-10deg); }
}
#ref.flag-up #refArm { animation: flagUp 2.2s ease-in-out; }
@keyframes flagUp {
  0%, 100% { transform: rotate(0deg); }
  20%, 80% { transform: rotate(-150deg); }
}

/* ---------- зрители (Лего-стена за воротами) ---------- */
.fan .arms { opacity: 0; transition: opacity 0.15s; }
body.cheer .fan .arms { opacity: 1; }
body.cheer .fan { animation: fanJump 0.5s ease-in-out var(--fd, 0s) 3; }
@keyframes fanJump {
  0%, 100% { transform: translateY(0); }
  50%      { transform: translateY(-14px); }
}
body.aww .fan { animation: fanSlump 1.6s ease-in-out var(--fd, 0s); }
@keyframes fanSlump {
  0%, 100% { transform: translateY(0) scaleY(1); }
  35%, 70% { transform: translateY(4px) scaleY(0.88); }
}

/* конфетти над трибуной при голе */
#confetti { opacity: 0; }
body.cheer #confetti { opacity: 1; }
body.cheer #confetti rect { animation: confFall 1.6s linear var(--fd, 0s) infinite; }
@keyframes confFall {
  from { transform: translateY(-40px) rotate(0deg); }
  to   { transform: translateY(240px) rotate(220deg); }
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .cloud, #striker, #keeper { animation: none; }
}


/* ============================================================
   МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ (правка 01.09.2026)
   Сайт один и тот же для всех устройств — подстраивается сам.
   Ноутбук и планшет выглядят ровно как раньше: правила ниже
   включаются только на узких (телефон «в столбик») и низких
   (телефон «лёжа») экранах.
   ============================================================ */

/* нажатие по экрану = удар по мячу: браузер не должен принимать
   его за двойной тап (зум), выделение текста или долгое нажатие */
html, body { overscroll-behavior: none; }
body, #scene, .screen, .overlay, .btn {
  touch-action: manipulation;
  -webkit-touch-callout: none;
}

/* ---------- ТЕЛЕФОН «В СТОЛБИК» (узкий экран) ---------- */
@media (max-width: 560px) {
  .startUI { top: calc(2.5vh + env(safe-area-inset-top)); top: calc(2.5dvh + env(safe-area-inset-top)); gap: 14px; max-height: 95vh; max-height: 95dvh; }
  .startUI h1 {
    font-size: clamp(1.45rem, 6.6vw, 2.4rem);
    padding: 10px 18px 12px;
    border-radius: 18px;
  }
  #btnStart { min-height: 66px; font-size: 1.15rem; padding: 0.55em 1.5em; }
  #btnHow   { min-height: 48px; font-size: 0.95rem; }
  #howPanel { width: 94vw; padding: 16px 16px; }
  #howPanel .step p { font-size: 0.92rem; }
  #howPanel .step .ico { width: 28px; height: 28px; }

  .overlay { gap: 14px; }
  .overlay h1 { font-size: clamp(1.25rem, 6vw, 1.8rem); }
  .overlay p  { font-size: 1rem; line-height: 1.45; }
  .headfig { width: min(260px, 62vw); max-height: 30vh; max-height: 30dvh; }
  #earLabel { font-size: 1.15rem; }
  .btn { min-height: 56px; font-size: 1.05rem; padding: 0.5em 1.2em; }
  /* кнопки в панелях — в столбик и во всю ширину: попасть пальцем проще */
  .overlay .buttons { flex-direction: column; gap: 12px; width: 100%; }
  .overlay .buttons .btn { width: 100%; }
  #btnSkip { min-height: 46px; font-size: 0.95rem; padding: 0.4em 1.1em; }
  #progress span { width: 13px; height: 13px; }
}

/* ---------- ТЕЛЕФОН «ЛЁЖА» (низкий экран) ---------- */
@media (max-height: 520px) {
  .startUI { top: calc(1.5vh + env(safe-area-inset-top)); top: calc(1.5dvh + env(safe-area-inset-top)); gap: 8px; max-height: 97vh; max-height: 97dvh; }
  .startUI h1 { font-size: clamp(1.2rem, 4.4vh, 2rem); padding: 6px 16px 8px; }
  #btnStart { min-height: 52px; font-size: 1.05rem; }
  #btnHow   { min-height: 40px; font-size: 0.9rem; }
  #howPanel { padding: 12px 16px; }
  #howPanel .step { margin: 6px 0; }
  #howPanel .step p { font-size: 0.86rem; line-height: 1.32; }

  .overlay { gap: 10px; padding-top: calc(12px + env(safe-area-inset-top)); }
  .overlay h1 { font-size: clamp(1.1rem, 5vh, 1.6rem); }
  .overlay p  { font-size: 0.95rem; line-height: 1.35; max-width: 620px; }
  .headfig { max-height: 30vh; max-height: 30dvh; width: min(220px, 34vw); }
  #earLabel { font-size: 1.05rem; min-height: 1.2em; }
  .btn { min-height: 48px; font-size: 1rem; padding: 0.4em 1.2em; }
  #btnSkip { min-height: 42px; }
  #feedback { top: 5%; }
  #fbFace { width: clamp(60px, 12vh, 110px); }
}

/* очень низкий экран (телефон лёжа с открытой адресной строкой):
   картинку в панелях прячем совсем — текст важнее */
@media (max-height: 400px) {
  .headfig { display: none; }
  .overlay { gap: 8px; }
}

/* ============================================================
   ТЕЛЕФОН: разгрузка отрисовки и удобство панелей (01.09.2026)
   ============================================================ */
@media (max-width: 560px), (max-height: 520px) {
  /* размытие фона — самая дорогая операция для GPU телефона, а фон
     под панелями и так почти непрозрачный: blur визуально не читается.
     Заодно снимается вопрос отсутствующего -webkit-backdrop-filter. */
  .startUI h1, #btnHow, #howPanel, .overlay { backdrop-filter: none; -webkit-backdrop-filter: none; }

  /* гол: 150 фигурок на трибунах не должны прыгать одновременно —
     SVG не композитится на GPU, это полная переотрисовка кадра.
     Поднятые руки и конфетти остаются, пропадают только скачки. */
  body.cheer .fan, body.aww .fan { animation: none; }

}

/* Кнопки панели всегда на виду: если текст не влез, полоса кнопок
   прилипает к низу, а не уезжает за кадр без всякого признака.
   Только для низких экранов: на высоком телефоне панели помещаются
   целиком, и плашка под кнопками была бы лишней. Фон непрозрачный —
   через полупрозрачный просвечивал текст нижних строк. */
@media (max-height: 700px) {
  .overlay .buttons {
    position: sticky;
    bottom: calc(-20px - env(safe-area-inset-bottom));
    padding: 10px 0 calc(10px + env(safe-area-inset-bottom));
    background: #0f3d69;
  }
}

/* телефон «лёжа»: «Пропустить» уходит из зоны мяча в верхний угол */
@media (max-height: 520px) {
  #btnSkip { top: calc(10px + env(safe-area-inset-top)); bottom: auto; }
}
